Happy Birthday Sackboy!!!

2 11 2009

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Nuestro amado juego de Little Big Planet cumplió un año de haber sido lanzado al mercado por lo que la gente de Media Molecule, lo festeja con nosotros poniendo a disposición totalmente gratis dos trajes para nuestros sackboys, una rebanada de pastel y otro de astronauta. El traje de rebanada lo puedes descargar ya de la PSN y el de astronauta lo podrás descargar a partir del 5 de Noviembre .

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Tendremos Demo de Heavy Rain

2 11 2009

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El presidente de Quantic Dream, David Cage, declaró que Heavy Rain si tendrá demo, el problema radica en encontrar la escena que ellos considerarían ideal para mostrar a la gente lo que han  logrado con su juego.

“Estamos actualmente trabajando en un demo, lo que es un gran reto. Encontrar una escena que pueda representar lo que estamos tratando de lograr con Heavy Rain es algo realmente difícil. Si mostramos una escena de acción, algunos jugadores podrían pensar que de eso se trata Heavy Rain, lo mismo pasa si mostramos una escena de exploración. El problema es que cada escena del juego ofrece gameplay contextual, lo que es bastante difícil de explicar y transmitir en un solo demo. Las demostraciones son, muchas veces, un arma de dos filos: si no lanzas uno, los jugadores pueden pensar que tienes algo que esconder.”

Yo solo tengo un comentario y va a sonar a hashtag de Twitter, #soyunnaco; señor don David queremos ver chichis!!! Que levante la mano quien dijo yo?

madison





Preview: God Of War 3

2 11 2009

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Como ya les había comentado, la gente de Sony México fue tan amable de proporcionarme un código para el demo de GOW3; y con mi recién restaurado PS3 me dí a la labor de sacarle todo el juego a este pequeño demo y he aquí mis impresiones.

El demo es el mismo que nos vienen mostrando desde el E3, y para cualquiera que haya jugado los anteriores GOW les espera la diversión a su máxima expresión. Desde un inicio la movilidad de tu personaje se siente sumamente pulida, combos de hasta 200 golpes son fácilmente posibles ya que el sistema de pelea continua siendo el mismo que colocó a esta franquicia como ejemplo a seguir de los Hack and Slash, pero momento ¿esto es para bien?. Sin duda lo es, ya que no solo han basado su esquema en los juegos pasados si no que lo han pulido prácticamente hasta la perfección ya que podemos encontrar varios nuevos movimientos para desgarrar, destrozar, desangrar, y decapitar a los personajes más entrañables de la mitología griega.

Gráficamente a pesar de ser “Work in progress”  los detalles en personajes y escenarios son bestiales, es sumamente impresionante observar como le corre a Kratos la sangre de los enemigos que acaba de matar por encima de su cuerpo. Los fondos y efectos de partículas demuestran otro nivel en cuanto a programación se refiere y quedarás con la boca abierta al ver, en tu pantalla de HD corriendo el juegos a 60 FPS,  la escena cuando le tienes que arrancar la cabeza a Helios, quien según la mitología griega era la personificación del sol  es extremadamente realista.

 

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"Say Uncle"

 

 

Los acertijos típicos de la serie siguen presentes y aunque no se caracteriza por estos mismos, es bueno un pequeño receso para poder secarte esa sangre, en este caso tienes que descubrir lo que la cabeza recién arrancada del señor Helios puede hacer para ayudarte en tu búsqueda de venganza.

Al final del demo viene una demostración de la velocidad que el procesador de nuestro PS3 puede alcanzar y es extremadamente gratificante ver que pasa la prueba con altos honores, solo no me agrado del todo el control en esta escena donde gracias a una corriente de aire y a las alas de Ícaro (las cuales las conseguiste en el juego pasado), tienes que planear por un ducto reducido tratando de esquivar rocas, espacios cerrados y toda clase de barreras, el control aquí se siente un poco menos responsivo pero aún así no fue motivo para morir (si para recibir una serie de golpes, pero no para morir).

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Ahí termina el pequeño demo y solo me queda ir ahorrando para cuando llegue el día de vengarme de los dioses, lo haga en toda su gloria como solo Kratos lo puede hacer; al menos para mi esta va a ser una compra obligadisima.





Grim Fandango

2 11 2009

Este Día de muertos, recordé este genial juego de PC, cual dicho sea de paso es una de las mejores historias que se pueden encontrar.

El juego se desarrolla en el inframundo azteca y abarca en el tiempo la aventura durante 4 años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el día de los muertos, y es de la temática de la celebración de este día en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego, de hecho, la mayoría de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas (basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada) y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. Manny Calavera es un personaje genial cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (la muerte) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-mortem comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crímenes.

A grandes rasgos, Grim Fandango es una aventura en la tierra de los muertos, Manny Calavera,  el personaje principal, descubre una red de corrupción en el Departamento de Muerte, que a manera de agencia de viajes se encarga de transportar las almas de los difuntos a su lugar de descanso.

En Grim Fandango, como en muchas culturas, la muerte no es un cese de actividad, sino la continuación de un viaje. En la cultura náhuatl el Mictlán es la tierra de los muertos, que está dividida en 9 inframundos, los cuales encierran diversos peligros que las almas deben recorrer para alcanzar el descanso eterno en el noveno nivel; la estructura de Grim Fandango es esta misma. Otra característica del Mictlán es que el recorrido se hace con un acompañante, Xólotl (Perro monstruo o gigante); su referente en el juego es Glottis, el demonio y mecánico que acompaña a Manny en su aventura.

Algo curioso en Grim Fandango es que el objeto que genera la corrupción no sea el regreso a la vida encarnada, como podría esperarse en almas que aún se entretienen con pasiones amorosas, bebidas embriagantes y juegos de apuestas, sino la oscura nada del Noveno Inframundo. Y más aún, germinar flores sobre los huesos de un muerto (esto es, en cierto modo, volverlo a la vida) es un crimen terrible comparado al homicidio. Así, la colina cubierta de flores donde tiene su escondite Héctor LeMans, lejos de ser un paisaje de belleza apreciable, es algo terriblemente funesto en el contexto del juego.

El único personaje que siente simpatía por las flores es el Florista, un botánico con aire hippie, contratado por Héctor para producir sproutela y las armas para germinar sobre los muertos. En un momento comenta que las flores son la vida, no la muerte y que el mundo sería un lugar mejor si las personas fueran plantas.

Por otro lado en la morgue de Rubalcaba es notable el pesimismo del forense  Membrillo haciendo labores de jardinero: “todas las historias terminan aquí” (en la morgue) –dice. Pueden pasar años, horas, pero tarde o temprano nos llenamos de flores.

La adversión a ser germinado tiene sentido, pues significaría volver a entrar a los ciclos de vida de la materia orgánica y perder la oportunidad, quizá para siempre, de llegar descansar en el Noveno Inframundo. Esto guarda semejanza con otras religiones  que sostienen la existencia de un ciclo sin fin del que solo se puede salir mediante buenas acciones, tal como garantizan los boletos del tren expreso al Noveno reservados para aquellos que han sido buenos.

A mi parecer Grim Fandango va más allá de ser un simple videojuego con gráficos vistosos y argumento entretenido; es una celebración maestra de lo nuestro, de lo mestizo.

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Top 10: Videojuegos de Terror

2 11 2009

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Halloween, día de muertos, son fechas muy especiales en los que se nos antoja jugar algo terrorífico, que cause miedo o que nos tenga en suspenso.

Y sin lugar a dudas el survival horror es el género consentido de estas fechas.

Entre tantos comerciales de acuerdo a la temporada, películas de terror, niños pidiendo “halloween” o su “calaverita”, escoger un disfraz para alguna fiesta, quizás no te hayas puesto a pensar, que juego seria el ideal para pasar una sesión terrorífica.

Sin más preámbulos, aquí te tengo un top ten de títulos de terror para esta temporada. El orden de la lista no tiene importancia.

10.-Clock Tower (Súper Famicon, SNES, PsOne) . – Un clásico del género, porque no desempolvar tu Súper Nintendo o tu PsOne y disfrutar de uno de los primeros juegos que dio su aporte al género de horror.

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9.- Parasite Eve (PsOne).- Sin lugar a dudas, un titulo de culto, si bien es una especie de RPG, este tiene elementos del survival horror que desearían tener muchos, mutaciones y mas te esperan en este juego de los creadores de Final Fantasy.

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