El Powncast 06!!

25 08 2009

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Después de un par de especiales, nuestro podcast regresa a su normalidad y en esta edición traemos:

Noticias de la semana (pasada jaja).

Reviews TMNT: Turtles in Time Reshelled

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Ghostbusters: The Videogame

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Marvel VS Capcom 2

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All Fronts de Gears Of wars 2

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Wii Sport Resort

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Y platicamos de los robos en los DLC, Games on demand y el pésimo servicio a clientes de Sony México.

Y como primicia BoB y Alex nos traen un truco para obtener Microsoft Points mediante una falla de Xbox Live.

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12 respuestas

25 08 2009
Mr Knucklesx

Seguro el truco del cea es poner un avatar de una mujer y ligar con pubertos calientes y sacarles los mspoints

25 08 2009
richoropeza

jaja No, casi al final nos dicen como!! Y dice BoB que si funciona

25 08 2009
betrayonblood

No lo dije yo, sino el Cuaquis… jejeje

25 08 2009
Mariano Latapi

Vamos a escucharlo mis estimados colegas! Luego les doy mis puntos de vista

A.k.A Punisher IV

25 08 2009
richoropeza

Perfecto, ahí estamos para las retas eh?

25 08 2009
Mr Knucklesx

Bueno lo escuchare despues del trabajo y aprovecho este espacio para decir que el caballero no la arma en GoW2 jejejeje

25 08 2009
Darkpek

Si que onda con el CEA y su sexy avatar? mmmm!! Yomi

25 08 2009
smac88

El marvel vs capcom 2 tiene problemas cuando se trata de buscar partidas en linea. se traba

25 08 2009
Darkpek

Gracias por los saludos, y estuvo bueno lo de los MP yo ya hasta estaba listo para apuntar el procedimiento.

LOL. Caí.

25 08 2009
smac88

Bob, estas bromeando con lo de killzone 2? ¿dices que los enemigos avanzan por donde mismo y siguen apareciendo hasta que avanzas? nunca me ocurrió eso. Salen muchos enemigos, eso si, pero tienes que eliminar a todos para poder avanzar, no avanzar para que dejen de salir. Ademas si son inteligentes en modo Elite, te buscan si huyes como cobarde y van al lugar donde estas si te quedas quieto

26 08 2009
betrayonblood

No smac88 es cierto, todos los juegos de “guerra” manejan algo en el diseño que hace que los enemigos “respawneen” en ciclos idénticos cada que avanzas hacia una nueva área, el evento que detiene estos ciclos es que:

1. Avances eliminando enemigos en el camino hasta cierto lugar que el diseño del juego determina como una nueva área o checkpoint donde por lo regular los enemigos detienen el ciclo actual y se inicia uno nuevo. Claro que seguirán saliendo nuevos enemigos, pero esto tiene que ver completamente con la velocidad con la que seas capaz de avanzar para que este truco de diseño no se note tanto.

2. Si permaneces en el mismo lugar eliminando a todos los enemigos que aparecen y reaparecen y reaparecen, el juego está programado para que después de un determinado número de repeticiones el ciclo se detenga y no tengas otra cosa qué hacer, que seguir avenzando.

Este asunto del que platicamos se presenta en juegos FPS como son los Call of Duty y en este caso Killzone 2.

Los típicos jugadores estilo Rambo que corren como locos disparando y lanzando granadas, seguramente nunca se percatarán de estos asuntos, pero te invito a que pongas atención en particular en dos partes del juego donde esto es mucho más evidente y a continuación te las menciono.

Después de la parte de los callejones llegas a lo que se llama Visari Square, antes de tomar por asalto las escaleras que te llevan ahí, llegarás a una puerta desde donde puedes ver a unos 4 o 5 soldados en un tejado frente a ti, aquí puedes usar incluso tu pistola para atacar a los soldados, personalmente recuerdo este segmento porque aquí obtuve el trofeo de matar varios soldados con una sola granada, el asunto es que cada que eliminas esos soldados, reaparecen de nuevo y de nuevo prácticamente hasta que te canses.

La otra parte del juego donde queda perfectamente ejemplificado esto es en el puente Salamun, donde tras recoger el lanzacohetes o traer el sniper, no tendrás más que avanzar un poco, subir del lado izquierdo a una especie de caseta donde justo en el extremo encontrarás un sitio perfecto para jugar al francotirador sin que te puedan prácticamente tocar. Desde este punto podrás acabar con los enemigos que se reciclan una y otra vez, si quieres una prueba feaciente, usa tu sniper con los tipos de las ametralladoras que están al fondo en ambos lados del puente, mata uno y llegará su reemplazo, mata al reemplazo, llegará otro y así sucesivamente… Lo mismo pasa con las tropas y granaderos que avanzan contra tu posición y que en cuanto matas uno es reemplazado y así sucesivamente.

En el caso de los de las ametralladoras, hasta que no hayas avanzado lo suficiente y que el tanque les dispare, no dejrán de aparecer.

En serio, busca estos puntos y haz la prueba, verás que el juego sí tiene ciclos.

26 08 2009
Darkpek

Es cierto casi todos sino no es que todos los FPS tienen estos ciclos, el chiste es que los desarrolladores hagan buen trabajo en esconderlos y no te des cuenta, En lo particular no me molesta tanto siempre y cuando la IA se buena, como Halo en Legendario, Malditos Covenants! se vuelven unos hijos de puta!
Sin enbargo en COD4 que amo con todo mi corazón este sistema si esta medio apestoson aun que todos los momentos chingones y que no te esperas hacen que te olvides de ese detalle,si lo juegas en veterano preparate para una lluvia de granadas insalvable.

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