Flawless

17 04 2009

Flawless Victory

Existen en este hobby del cual tanto disfrutamos, cientos de desarrolladores que nos entregan semana a semana, obras de los mas variado. Desafortunadamente, de los cientos de juegos que recibimos anualmente, sólo un puñado son excelentes.

Y es que hay desarrolladores de todo, aquellos que sólo programan en Wii, los que programan todo los que Diosito Bimbo les dé a entender, los que se concentran en una sóla serie o un sólo genero. Y los hay, los que a mi punto de vista, son Flawless. Aquellos que obra con obra nos entregan una delicia en cuanto Gaming se refiere. Juegos cuidados hasta el último detalle y de gran calidad. Justo aquí enumeraré un par de estas desarrolladoras “Flawless”.

id Software

idlogo

Los míticos John Carmack y John Romero fundaron por allá de 1991 lo que sería la pionera en desarrollo de FPS, id Software. Todo empezó cuando estos dos muchachones realizaron un Port exacto de Super Mario Bros. 3 para PC, lo presentaron en Nintendo esperando que les diera la licencia para venderlo. Obviamente, obtuvieron un tremendo NO por parte de la Gran N. Siguiendo su trabajo como programadores, hicieron lo que se consideraría el primer gran FPS de la historia: Wolfenstein 3D. El modelo de negocios de estos jóvenes fue bastante peculiar (ahora es de lo mas común ¬¬): El primer capítulo del juego fue totalmente Shareware, lo que lo popularizó entre las masas (de geeks xD). Si querías obtener los dos capítulos restantes, los podías comprar y había de 2; te llegaba por correo o lo descargabas de internet a una supervelocidad de 28kbps.

Dada la calidad del juego, se hizo muy popular y catapultó a id Software a lo mas alto. Irónicamente su siguiente trabajo es lo que hizo que los conociéramos tal y como lo que son ahora. El juego del que hablo es Doom, y me parece que no hay mucho que explicar.

doom-boxartEstos dos juegos son sólo una muestra del porqué los etiqueto como una desarrolladora “Flawless”. A través del tiempo, estos tipos no han perdido ni el toque ni el talento, y nos han traido cosas de la talla de:

-Doom y sus expansiones. (PC, SNES, Atari, Sega Génesis y hartas más)

-Doom II y sus expansiones. (Igual que arriba)

-Quake (PC)

-Quake 2 (PC)

-Quake 3 Arena (PC)

-Doom 3 (Xbox)

-Y justo ahora, están en producción Rage y Doom 4.

Como productores, nos han mostrado su cayo en HeXen, HeXen 2, y Return to Castle of Wolfenstein. Sin duda, todos unos FPS de primera calidad.

Bioware Corp.

logo biowareCuriosamente, aquí nos tenemos que referir también a un par de genios llamados Ry Muzyka y Greg Zeschuck, emblemáticos canadienses, fundadores de esta fabulosa empresa maestros de los RPG occidentales. Estos broders empezaron por allá a mediados de los 90′s, recreando lo que en ese momento eran los populares RPG’s de lapiz, papel y dados como lo es Calabozos y Dragones. Su primer obra es un juego de Mechas llamado Shattered Steel, que tenía la gran innovación de presentar deformación en el campo de batalla (era 1996, chamacos). Después vino el juego que lo iniciaría todo: Baldur’s Gate. Una traslación casi directa de D&D para PC. Lo tenía todo: Harto texto, una historia épica, mil lugares por recorrer, elfos, duendes, humanos, guerreros, hadas, hechizos, armas, calabozos y dragones (LOL). Esto, aunado a un excelente Gameplay, lo hizo merecedor de varios premios a lo mejor del año, en cuanto a PC gaming se refiere.

baldursgatDos años después crearon la secuela de este gran juego y justo despues de eso, iniciaron otra mítica serie de rol para PC: Neverwinter Nights. Este título compartía rasgos puntuales con la serie antes mencionada; usaba de nuevo las reglas de D&D, y tenía un gameplay muy avanzado de lo que había presentado Blizzard (de la que hablaré después) con su multipremiado Diablo.

Pues para BioWare no era suficiente con ser amo y señor de los juegos de rol para PC, y fue en 2003 cuando empezaron a trabajar en un título para la Xbox Original y presentaron su obra mas conocida y que los catapultó a status de RockStars: Star Wars: Knights of the Old Republic. Ahí no más ganaron como 40 premios a lo mejor de año. Lo demás, chamacada, es harto conocido. Sus títulos consecuentes son:

-Jade Empire (Xbox)

-Mass Effect (Xbox360, PC)

-Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (NDS)

Y justo en este momento, estan por lanzar Dragon Age: Origins y están en pleno desarrollo de Mass Effect 2 y un MMORPG basado en el universo KOTOR.

Valve Software

valvelogoCreo yo que estos señores es de lo mejor hoy por hoy. Data el 1996, cuando Gabe Newell fundó ValvE Software, casa desarrolladora del que muchos consideran el mejor FPS de la historia: Half-Life. Esto fue allá por Noviembre 1998, despues de haber comprado las licencias para utilizar el motor que le había dado vida a otro gran FPS, Quake (el cual ya fue mencionado en este mismo artículo).

half-life

Justo despues de haber salido el magnífico Half-Life para PC, la libertad que da la PC abonó la salida de varios mods. Uno de ellos fue llamado Counter-Strike, y era un mod que agregaba juego competitivo a HL. Esto llamó la atención de Newell y compañia, al punto de buscar a los creadores de semejante mod y contratarlos para realizar lo que hasta el día de hoy se mantiene como el FPS mas competitivo y mas usado en torneos profesionales de videojuegos: Counter Strike. Y la lista de grandes títulos sigue:

-Half-Life 2 (PC, Xbox)

-Half-Life 2: Episode 1 (PC)

-Half-Life 2: Episode 2 (PC)

-Team Fortress (PC)

-Team Fortress 2 (PC)

-Portal (PC, XBLA)

-The Orange Box (PC, Xbox 360, PS3) Este paquetazo de rechupete incluye Half-Life 2, sus dos capítulos subsecuentes, Team Fortress 2 y Portal. ¡WOW!

-Left4Dead (PC, Xbox360) Lanzado en Noviembre 2008, en el décimo aniversario del mítico Half-Life.

Y bueno, justo como lo menciona el sitio Gametap en la conclusión de su reseña a The Orange Box: “It seems that Valve just can’t make a bad game”.

Más de Flawless, la siguiente semana.


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2 respuestas

17 04 2009
alex cea

Lo que noto es que sus lineamientos son casi idénticos para cada juego que desarrollan, al grado que terminan siendo genéricos entre si.

18 04 2009
Escoria

Muy buen artículo

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