No estaba muerto, simplemente perdido :) jeje bueno, hoy les hablaré de lo que he jugado de Battlefield Bad Company 2, claro, en su version Beta.
Para comenzar, el juego luce gráficamente increible aunque con sus fallas (objetos lejanos desaparecen y aparecen) debido a que no es la version final, para disfrutarlo al máximo necesitarás tu pantalla HD y el escenario para el multijugador es enorme, si, enorme; es casi el doble de los que presentó el primer BC, ubicado en alguna zona perdida de la República de Chile. El modo de juego es idéntico al del primer BC, destruir las cajas con oro, aunque ahora se encuentran más descubiertas puesto que no hay edificios grandes alrededor.
Aún siendo superior gráficamente que su predecesor, en gameplay se siente un poco extraño y toma mucho tiempo acostumbrarte, las batallas son a campo abierto, pues hay muy pocos lugares donde esconderse y estar de francotirador no es tan sencillo pues con la kill cam, un experto que conozca el mapa de pies a cabeza te encontrará facilmente. No nos olvidemos de que como todo buen juego, no debe haber nada de lag, y este cumple muy bien, puesto que estaba descargando y jugando al mismo tiempo y ni siquiera se laggeó tantito. Qué buenos servidores n_n.
En los tipos de soldado estan bien equilibrado y conforme aumentes de rango se te irán desbloqueando nuevas armas y herramientas, y ahora puedes resucitar a tus compañeros caidos, pues el médico ya trae su equipo de resucitación :).
La XMB (Xross Media Bar) usada actualmente en los Psp y Ps3 es según mi opinión la mejor interfaz para la navegación en consolas. Y este reproductor multimedia de la marca ViewSonic piratea descaradamente su funcionalidad apariencia y hasta sonido. El modelo se llama ViewSonic VDP500.
Para empezar a abrir boca, os diré que me he encontrado con este vídeo que tienen que verlo y leer todas las mamarrachadas que dice el ‘Fiurer’.
A primera vista te impresionará el nivel gráfico alcanzado, tanto al poner el juego viendo el intro donde hacen sus jugadillas el enano Messi y el plátano Torres (ojo, lo digo porque tiene la piel de la cara como cáscara de plátano) tanto como cuando entres a jugar y veas la escena de entrada al estadio de los jugadores que están en el anden, os debo decir que el juego se disfruta visualmente si cuentan con una pantalla HD, por dios, estamos en el 2009, no es posible que aun tengan su PS3 ó 360 conectados a una ‘tele’ de esas que la pantalla esta curveada y de 19 pulgadas, noma!. Una pantalla widescreen facilita jugar PES.
Pero bueno el equipo que se encargó de efectos visuales y del modelado en esta entrega de Konami se lució en verdad porque cuando pares la acción para ver una Repetición te das cuenta de lo bien que se ve el PES con estos gráficos, es como ver una repeticion de una camara Phantom en una transmisión de UEFA Champions.
Estos gráficos (pero enchulados) son del mismo motor usado en PES2009, así que si ya jugaste demasiado la version esa en esta sentirás que te vendieron la misma gata. A eso hace alusion en el video donde el Hitler dice “nos vendieron el mismo PES6″ en referencia a que también usaron el sistema que ya tenian de esa entrega, para las partidas online. Leer Más…
El día de ayer Sony realizo el lanzamiento oficial en Brasil de su más ´preciada maquina de vídeo juegos el PS2…si leíste bien el playstation 2; sucede que Sony no había distribuido oficialmente el PS2 en Brasil y apenas ayer, 18 de Noviembre del 2009, a diez años de su lanzamiento en EU y a siete años de su lanzamiento en México por fin tomó en cuenta a Brasil.
Con esto nos podemos dar cuenta que cuando nos quejamos por precios o lo tardío de su distribución de Sony de México en realidad estamos en el cielo de los países tercermundistas, ya que no solo se tardaron en sacarlo en aquel país si no que tiene un costo sugerido de USD$465!!!! Si más que el PS3 en EU!!! (esto es por los impuestos desorbitantes a los electrónicos allá en Brasil).
…no vaya a ser que la gente aprenda a luchar en contra de los dictadores. Pues así es, les dejo la nota que apareció en El Universal para que vean lo intransigente que puede llegar a ser un dictador disfrazado de simio.
Hey Mickey...
A finales de octubre, la Asamblea Venezolana aprobó la nueva “Ley para la prohibición de videojuegos bélicos y juguetes bélicos”, la cual entrará en vigor pasados tres meses de su publicación.
Tengo que confesar la alarma que sentí cuando supe de ella; de alguna forma vino a mi mente la famosa declaración de Churchill de la “cortina de hierro” descendiendo sobre Europa; quizás porque soy muy geek, quizás porque me preocupo de más.
Más aún porque Chávez ya venía elaborando sobre la relación videojuegos-imperialismo desde agosto, cosa que en ese momento consideré algo simplemente anecdótico.
La acción que toma la Asamblea tiene severas licencias argumentativas, en un discurso que supuestamente pretende estar a “la defensa y garantía de los derechos del niño, niña y adolescente”; enumera posturas sin sustento y anacrónicas.
-Supone que son los niños los principales o casi únicos consumidores de videojuegos, sin embargo, prohíbe su uso sin distinción de edad.
-Que el videojuego con contenido “violento” provoca en el jugador actitudes violentas. (Post hoc, ergo propter hoc).
-Que el videojuego es un instrumento exclusivamente formativo-educativo, y no una obra colectiva de arte digital interactivo.
Aún cuando entiendo (con grandes reservas) la idea detrás de prohibir las pistolas de juguete y otras simulaciones de armas, la cuestión del videojuego resulta sumamente criticable. Iniciando por la propia definición:
A los efectos de la presente ley se entenderá por: Videojuegos bélicos: aquellos videojuegos o programas usables en computadoras personales, sistemas arcade, videoconsolas, dispositivos portátiles o teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo electrónico o telemático que contengan informaciones o simbolicen imágenes que promuevan o incitan a la violencia o al uso de armas. (Artículo 3)
Por si alguien creía que el hacer leyes ambiguas era un fenómeno enteramente mexicano, he aquí un gran ejemplo de que no es así. ¿Qué significa “simbolizar” y “promover” en esta ley? Si uno se pone en la misma dinámica esquizofrénica, podríamos llegar a las siguientes conclusiones:
-Pokémon simboliza peleas de perros callejeras.
-Mario Kart, promueve la competencia deportiva desleal y violenta.
-Yoshi es un dinosaurio antropófago.
-Space Invaders es una incitación abierta a la guerra contra los inmigrantes (aliens).
-Pong es una abstracción de la Guerra Fría.
Está claro, sin embargo, que existen juegos con expresiones más violentas que otros, como GTA, pero lo que han hecho otras naciones es implementar clasificaciones, muy similares a las que se dan en las películas. Una solución, que por supuesto, no implica la absoluta intervención del Estado, más bien pone en la familia e individuos la responsabilidad de consumo de este material en particular.
Si no entendemos que los videojuegos son parte de la industria cultural, dejaremos de lado una gran posibilidad de desarrollo económico, además de que le estaremos haciendo el juego a la censura. Es como argumentar que una obra de teatro, una novela, una cinta o un poemario deben todos cumplir con los mismos objetivos; y no ser un espacio para la legítima expresión, para contar historias, para jugar con los lenguajes, las figuras retóricas, los formatos. Vean este artículo de dicha ley:
“Todo videojuego y juguete debe promover el respeto a la vida, la creatividad, el sano entretenimiento, el compañerismo, la lealtad, el trabajo en equipo, el respeto a la ley, la comprensión, la tolerancia, el entendimiento entre las personas y el espíritu de paz y la fraternidad”. (Artículo 4, fracción cuarta)
Ya por el hecho de citar el “deber”, implica una prescripción social y filosófica bastante dura. Uno podría perfectamente insertar este movimiento dentro de una política de acortamiento del espacio público en pro de la voz única del Estado venezolano, como ha pasado con la televisión, la radio y la prensa; pero caería en la misma rutina universalista y aglutinadora en la configuración de la otredad que tanto le critico, cosa que no es deseable. Por mi parte, creo que esto prueba el miedo que ciertos gobiernos le tienen a las influencias culturales del exterior, pero que lo resuelven de una forma atroz… y más violenta. Estados Unidos mismo no se ha salvado de estas influencias, es más, es quizás el más mutado por ellas.
Lo que dicen en Venezuela
En una sociedad tan politizada como la venezolana, las lecturas sobre el caso también son diversas. Cuando me acerqué a los jugadores venezolanos que se podrían ver afectados por esta medida, que castiga a quien importe, fabrique, venda, alquile o distribuya “videojuegos bélicos” y/o “juguetes bélicos” con prisión de 3 a 5 años (Artículo 14), me llevé una muy interesante sorpresa.
Muchos desestiman la ley de la que hablamos. No la creen siquiera aplicable. “No es que se vayan a meter a mi casa para ver qué estamos jugando; eso no va a suceder, todavía no ha sucedido, es una ley muerta”, dice Carlos.
Por su parte, Erwin, estudiante de derecho y videojugador, piensa que la ley ni siquiera tiene que ver con la censura, sino que se trata de un control más sobre las importaciones y con ello, de la cantidad de dólares que se quedan en el país.
Reinaldo Villegas me escribe: “Lamentablemente la población de mi país parece no tener memoria, no sé cómo el presidente puede llegar a ser tan hipócrita como para hablar de violencia cuando él mismo fue miembro de una intentona golpista que derramó tanta sangre. No me opongo totalmente a la ley, pero ésta debería ser preventiva y no prohibitiva…”.
Y en Twitter:
@Granadillo Qué es más lógico: combatir el hampa directamente o pensar que al sacar los videojuegos violentos del mercado solucionaran nuestros males?
@GABIZIMA @inerzzia Por los dioses! noooooooo. Luego se quejan de las altas tasas de violencia intrainfantil, y le echan la culpa a los videojuegos.
En fin, en términos prácticos, lo que resta es esperar a ver esta ley entrada en vigor. Que sea aplicable o no, no la redime de sus fallos originales. Mientras en España al videojuego se le comienza a respetar a rango de industria cultural y en México se gestan los primeros esfuerzos para el desarrollo nacional, en Venezuela tendrán que jugar tetris.
El pasado martes 17 de Noviembre salió a la venta este juego, bien por la distribución en México que a ultimas fechas nos deja disfrutar de los juegos al mismo tiempo que en todos lados (en la mayoría de los casos).
La primera parte de este juego fue uno de esos casos en que; o lo amabas, o lo odiabas, y parece que Ubisoft escucho las quejas de sus detractores, por que las nuevas mecánicas del juego dan la sensación de que tomaron una lista de estas quejas y las fueron solucionando una por una, en el apartado gráfico se ve mejor que el anterior, que ya de por sí se veía muy bien, llevo como ocho horas de juego y apenas he rascado la superficie de todo lo que ofrece…….
Una vez que lo temine les daré una opinión más a fondo, por lo pronto puedo decirles que hasta ahora no me ha decepcionado.
La verdad es que este juego lo estoy esperando mucho, pero a parte de él, también ya espero que salga la animación en la cual trabajan 6 directores de renombre del mundo de la animación (valga la redundancia). Espérenlo para Febrero del año próximo para DVD y Blu Ray.
Para terminar el modo Spec Ops en cooperativo online en la versión de PS3 de Modern Warfare 2.
Ya casi termino el juego en Veteran… Sigo pensando que ahora está más leve la dificultad, el Gulag sí está medio cabrón pero lo demás no estuvo tan rudo como Safehouse o No Play in the War Room del MW original.
También se busca gente para armar equipos y practicar un rato… Hay muchos que están MUY cabrones…
Pocos juegos han podido llegar y tocar en diferentes maneras a tanta gente, misma que agradecida por los grandes momentos brindados por la obra de Miyamoto hacen homenajes a esta y algunos quedan muy bien como varios de los siguientes Leer Más…